金年会电子游戏现在已经成为了我们生活中很常见的东西,很多人也很热爱电子游戏,但是对于电子游戏的发展你了解吗?
1958年,物理学家 William Higinbotham 博士,发明了一款叫做《Tennis for Two》的游戏,这款游戏运行在示波器上金年会,可以支持两个人对战打2D的网球,这个“游戏机”只是放在实验室里,访客有机会玩到,它可以说是电子游戏的雏形。
到了1962年,一款名叫《Spacewars》的交互式软件诞生于麻省理工学院。这些闪烁的光点在屏幕里四奔游走,很难说得上有任何娱乐性金年会。
这个简单到足以称之为“简陋”的技术产物是历史意义上第一款电子游戏,它已经具备视频、音频两大最基础的电子游戏特征。它是在PDP-1小型机上运行。
虽然 PDP-1 被称为“小型机”,其实它的体积硕大,拥有一个大衣柜一样大小的主机,而且价格昂贵,高达 120,000美金一台。
所以只有高校和科研机构才有机会配备。但是即便如此,这款游戏靠着粉丝们的热情推动,最终运行到了上千台设备上。
就这样,两个学生业余时间不经意发明的“小玩意儿”,最终揭开了电子游戏机的序幕金年会。
由于当时计算机技术的限制,早期的电子游戏并未实现商业化的应用场景。,之后一种全新的人机交互娱乐形式呱呱坠地,它将于70年代开始野蛮生长直至席卷全球,甚至跻身于人类文化、艺术史。